miércoles, 12 de diciembre de 2012

Manejo de GIMP



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Graficos vectoriales


Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

Historia

Desde los inicios del computador en 1950 hasta la década de los ochenta se usaba un sistema vectorial de generación de gráficos diferente al actual. En este sistema «caligráfico» el rayo eléctrico del tubo de rayos catódicos de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de línea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repetía a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre de ellas. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y en movimiento de buena resolución (para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para conseguir la resolución equivalente en un sistema de rasterización, permitiendo que la secuencia de imágenes diese la sensación de movimiento e incluso consiguiendo que titilaran modificando sólo algunas de las palabras del código de la gráfica en su respectivo «display file». Estos monitores basados en vectores también eran conocidos como monitores X-Y (X-Y displays).
Uno de los primeros usos de los vectores en el proceso de visualización fue el realizado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. El sistema de generación de gráficos mediante vectores se utilizó hasta 1999 en el control aéreo y probablemente aún se siga usando en diversos sistemas militares. Ivan Sutherland empleó este mismo sistema en la TX-2 para ejecutar su programa Sketchpad en el MIT Lincoln Laboratory en 1963.
Los subsiguientes sistemas de representación gráfica vectorial incluían la GT40 de Digital; existió una consola llamada Vectrex que usaba gráficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars; y equipos como el Tektronix 4014, podían generar imágenes vectoriales dinámicas.
El término vector es usado comúnmente en el contexto de gráficos de dos dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualización rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creación de escenarios 3D. Prácticamente todos los programas de modelado en 3D usan técnicas que generan gráficos vectoriales en 2D. Los plotters usados en dibujo técnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.

[editar]Figuras geométricas básicas

La lista anterior no incluye otros tipos de curvas (spline de Catmull-Rom, NURBS,...), que son útiles para otro tipo de aplicaciones.
Frecuentemente a las imágenes de mapa de bits se las considera formatos algo primitivos, desde un punto de vista conceptual, ya que su forma de almacenar la información en píxeles no permite la misma flexibilidad que se obtiene con una imagen vectorial. Sin embargo los mapas de bits presentan ventajas en otras áreas como la fotografía digital y el video.

Ideas Claras Tema 3


IDEAS CLARAS
Existen dos maneras de obtener la imagen digital: capturando una escena real con una cámara fotográfica digital o escaneando una fotografía analógica desde su soporte de papel o diapositiva
Las características principales, entre otras muchas, que definen una cámara digital son la resolución, el zoom analógico, el tamaño de la pantalla y la alimentación
Las formas más usuales de transmisión de imágenes son el cable, el lector de tarjetas, los infrarrojos, el blutooth y el wireles
La resolución de la imagen se define como la cantidad de pixeles por unidad de longitud; se suele mostrar como puntos por pulgada
Los tipos de a4chivos de imagen más utilizados son BMP, GIF, JPEG Y TIFF
Los aspectos que más se suelen retocar en una imagen son aquellos relacionados con el color, el brillo y el tono de la fotografía
Los filtros nos permiten mejorar otros aspectos de la imagen y modificarla para obtener un aspecto totalmente diferente
Los gráficos vectoriales o gráficos orientados a objetos están formados por elementos geométricos como son el punto, la línea recta o curva y los polígonos. Estos elementos geométricos son calculados por elonrdenador basándose en ecuaciones matemáticas, por lo que ocupan mucho menos espacio que un mapa de bits
En el diseño grafico por ordenador intervienen numerosos factores que dividimos en cuatro bloques: los trazados, los polígonos, el uso del color y el trabajo con textos
El proceso de maquetación se utiliza para dar formato de impresión o de pagina
El arte final del diseño consiste en emitir los archivos necesarios para que las herramientas de fotomecánica y de la propia imprenta no alteren el resultado final